Warhammer: Age of Sigmar – Realms of Ruin adalah game strategi real-time (RTS) yang akan datang dengan latar Age of Sigmar, yang merupakan dunia fantasi yang dibayangkan ulang yang dibuat oleh Games Workshop. Game ini bukan hanya judul RTS pertama dalam setting Age of Sigmar tetapi juga salah satu game terbesar yang menjelajahi dunia baru ini. Ditulis bersama oleh Gav Thorpe, penulis terkenal dari Black Library, Realms of Ruin berjanji untuk menghadirkan pengalaman bermain game yang mendalam dan unik.
Setelah memainkan Realms of Ruin beberapa kali, awalnya saya menyadari kesamaan antara gameplay-nya dan Warhammer: 40,000 Dawn of War. Namun, seiring dengan kemajuan permainan, menjadi jelas bahwa Realms of Ruin memiliki ciri khas tersendiri yang membedakannya. Dengan pengumuman faksi ketiga baru-baru ini, Nighthaunts, dan sekilas gameplay mereka, kekuatan dan kelemahan masing-masing pihak menjadi lebih jelas. Stormcast Eternals unggul dalam kelangsungan hidup dan daya tahan, sedangkan Orruk Kruleboyz menawarkan opsi yang lebih strategis dengan jebakan dan monsternya. Di sisi lain, Nighthaunt mengandalkan jumlah dan kemampuan hantu mereka untuk mengalahkan lawan mereka.
Pengenalan Nighthaunts membawa rasa segar ke dalam daftar game. Sebagai penggemar Warhammer, saya sering memperbesar setiap model untuk menghargai detail rumitnya. Namun, saya masih kesulitan dengan identifikasi unit, terutama jika menyangkut unit hantu. Permainan ini mencoba mengatasi masalah ini dengan menggunakan ikon di atas kepala setiap unit untuk menandakan tipe dan posisi mereka dalam gaya pembangunan tentara batu-kertas-gunting.
Salah satu aspek yang paling memuaskan dari Realms of Ruin adalah kemampuan khusus setiap unit. Baik itu menjatuhkan musuh dengan Liberator yang dilindungi atau meluncurkan serangan mendadak dengan Pemburu Vanguard, memanfaatkan kemampuan ini secara efektif dapat mengubah jalannya pertempuran. Namun, mengelola kemampuan, kesehatan, dan mengetahui kapan harus mundur dari setiap unit dapat menjadi tantangan dan menguji keterampilan manajemen mikro saya.
Saya berkesempatan mencoba skema kontrol Direct Step Realms of Ruin, yang dirancang untuk pemain yang lebih suka menggunakan gamepad. Daripada berpindah antar unit, perintah dikeluarkan dengan menggambar jalur dan titik jalan di layar. Joystick kiri memungkinkan Anda melompat ke unit yang Anda tunjuk, membuat tindakan dan perintah menjadi lebih lancar. Meskipun perlu beberapa waktu untuk membiasakan diri, saya mulai menghargai skema kontrolnya karena membuat pengalaman bermain game saya lebih lancar. Meskipun saya masih lebih suka menggunakan keyboard dan mouse, Direct Step bisa menjadi cara terbaik untuk memainkan RTS di konsol seperti PlayStation 5 dan Xbox Series X|S.
Realms of Ruin juga memperkenalkan mode permainan baru yang disebut Conquest. Mode ini menawarkan pengalaman pemain tunggal yang berulang di mana pemain bertarung melintasi peta yang dihasilkan secara prosedural dengan berbagai pengubah yang melanggar aturan. Pengubah ini dapat berkisar dari kabut perang yang ekstrim hingga pertempuran yang berkisar pada satu titik penangkapan. Skor akhir bergantung pada berapa banyak pertempuran yang bisa Anda lalui. Penambahan ini memberikan pemain pengalaman pemain tunggal yang menarik, melayani mereka yang memilih untuk tidak bermain online tetapi masih menginginkan lebih dari sekedar pertempuran kecil melawan lawan AI.
Warhammer: Age of Sigmar – Realms of Ruin mewakili evolusi menarik dalam genre RTS, menawarkan kesempatan kepada audiens yang lebih luas untuk merasakan kampanye dan cerita yang kaya. Dengan dirilisnya di PC, PS5, dan Xbox Series X|S pada tanggal 17 November, para penggemar Warhammer pasti akan senang melihat cerita dan miniatur favorit mereka menjadi nyata dalam game yang imersif ini. Realms of Ruin siap untuk mendefinisikan kembali apa yang dapat ditawarkan RTS dan menunjukkan potensi genre ini pada platform konsol.