Arkane Studios dikenal dengan desain game yang inovatif, pembangunan dunia yang rumit, dan elemen sim yang imersif. Studio ini telah menciptakan beberapa game yang mendapat pujian paling kritis dalam dekade terakhir, termasuk Dishonored, Deathloop, dan Prey. Namun, satu hal yang tidak dilakukan Arkane adalah memasang tangga dalam permainannya. Tim telah menyatakan bahwa tangga terasa membatasi dan sering mengakibatkan pemain jatuh hingga tewas. Terlepas dari filosofi ini, tangga hadir di Redfall, game terbaru studio, yang merupakan penembak rampasan co-op empat pemain yang berlatar di kota Massachusetts yang dipenuhi vampir.
Redfall adalah penyimpangan dari filosofi desain Arkane yang biasa, dan itu terlihat. Gim ini terasa seperti kompromi antara apa yang dikenal dengan studio dan apa yang ditugaskan untuk dilakukan. Hasilnya adalah game yang tidak memiliki seluk-beluk dan elemen sim imersif yang membuat game Arkane sebelumnya begitu sukses. Sebaliknya, Redfall adalah penembak run-and-gun dengan musuh AI yang tidak responsif dan sejumlah bug yang membuatnya terasa belum selesai.
Salah satu penyimpangan terbesar dari filosofi desain Arkane yang biasa adalah penyertaan tangga. Studio telah menyatakan bahwa tangga terasa membatasi dan sering mengakibatkan pemain jatuh hingga tewas. Namun, tangga hadir di Redfall, dan sering digunakan sepanjang permainan. Ini mengejutkan mengingat sikap studio pada tangga, dan ini menunjukkan bahwa tim mungkin harus mengkompromikan filosofi desainnya untuk membuat game tersebut berfungsi.
Penyimpangan lain dari filosofi desain Arkane yang biasa adalah kurangnya pembangunan dunia yang rumit. Studio ini dikenal karena menciptakan dunia yang mendetail dan imersif yang dipenuhi dengan rahasia dan jalur tersembunyi. Namun, dunia Redfall terasa gersang dan kosong. Dua peta gim ini lebih besar dari apa pun yang pernah dilakukan Arkane sebelumnya, tetapi peta itu hanya diisi dengan beberapa gudang atau tempat perkemahan untuk digeledah. Kurangnya detail ini membuat dunia terasa mati dan tidak menarik.
Peta kedua gim ini terasa lebih baik daripada yang pertama, dengan landmark yang lebih menarik dan lebih banyak vertikalitas yang dibangun di lingkungannya. Namun, itu masih belum mencapai tingkat detail dan kerumitan yang dikenal Arkane. Kurangnya detail di dunia membuat game terasa terburu-buru atau tim tidak memiliki cukup waktu untuk menyempurnakan dunia sepenuhnya.
Pertarungan gim ini juga merupakan penyimpangan dari filosofi desain Arkane yang biasa. Studio ini dikenal karena menciptakan sistem pertarungan improvisasi yang memungkinkan pemain mendekati situasi dengan berbagai cara. Namun, pertarungan Redfall terasa sederhana dan repetitif. Musuh gim ini tidak responsif dan tidak memiliki kecerdasan nyata, yang membuat pertempuran terasa seperti tugas alih-alih pengalaman yang mendebarkan.
Mode co-op gim ini adalah salah satu dari sedikit kualitas penebusannya. Bermain dengan teman bisa menyenangkan, dan sistem jarahan gim ini memberikan insentif untuk terus bermain. Namun, bahkan mode co-op dirusak oleh bug game dan kurangnya detail. Bug gim ini sangat umum sehingga terasa menyedihkan melihat peluncuran gim dalam keadaan ini.
Kesimpulannya, Redfall adalah penyimpangan dari filosofi desain Arkane yang biasa, dan itu terlihat. Gim ini tidak memiliki kerumitan dan elemen sim imersif yang membuat gim Arkane sebelumnya begitu sukses. Sebaliknya, Redfall adalah penembak run-and-gun dengan musuh AI yang tidak responsif dan sejumlah bug yang membuatnya terasa belum selesai. Dimasukkannya tangga dalam game menunjukkan bahwa tim mungkin harus mengkompromikan filosofi desainnya untuk membuat game tersebut berfungsi. Secara keseluruhan, Redfall adalah entri yang mengecewakan dalam katalog game Arkane yang mengesankan.
Mainkan Game Slot Online Terbaik di Indonesia
The Redfall Half-Bet Review
The team behind Redfall has made a bold move by eliminating ladders from the game entirely. They argue that ladders limit players by forcing them into a mode where they cannot use their weapons or abilities. This decision is reflected in a poster displayed in their Austin location that reads, “F ** k ladders.” While this may seem like an extreme choice, it adds a unique twist to the gameplay and forces players to think creatively about how to navigate the environment. Overall, Redfall is an exciting and innovative game that is worth checking out for any avid gamer looking for a challenge.
The Redfall Half-Bet Review is an interesting read for fans of the Arkane studio. The article discusses the team’s decision not to include ladders in their game, citing a desire to avoid limiting player abilities. The article also touches on the team’s use of language, with a poster in their Austin office reading “F**k ladders.” Overall, the review provides some insight into the design choices made by Arkane and will be of interest to gamers curious about the development process.
The Redfall Half-Bet Review is an interesting read for fans of the Arkane game studio. The review discusses the team’s decision not to include ladders in their game, citing the belief that they restrict players’ abilities and limit their options. The review also includes a quote from the team stating their disdain for ladders, which adds a bit of humor to the piece. Overall, the review provides a unique perspective on game design and the thought process behind certain decisions.
Ulasan Setengah Taruhan Redfall:
Setelah mencoba permainan Setengah Taruhan Redfall, saya merasa agak kecewa dengan keputusan Arkane untuk tidak menyertakan tangga dalam permainan ini. Poster yang ditempatkan di lokasi mereka di Austin dengan kata-kata “F ** k tangga” memberikan gambaran tentang pendekatan mereka terhadap hal ini.
Menurut tim pengembang, mereka merasa bahwa tangga membatasi pemain dalam “mode” di mana mereka tidak dapat menggunakan senjata atau kemampuan mereka. Meskipun pemikiran ini mungkin beralasan, saya merasa bahwa tangga adalah elemen penting dalam permainan aksi seperti ini.
Tangga biasanya digunakan sebagai sarana untuk menciptakan tingkat vertikalitas dan menambah dimensi dalam permainan. Ketika dihilangkan, permainan terasa datar dan kurang menarik. Saya merindukan tantangan untuk mencari rute alternatif atau strategi yang melibatkan penggunaan tangga.
Meskipun demikian, Setengah Taruhan Redfall tetap memiliki beberapa aspek positif. Grafiknya yang indah dan gaya seninya yang unik benar-benar mencuri perhatian saya. Selain itu, kemampuan pemain untuk menggunakan senjata dan kemampuan mereka secara kreatif memberikan kesenangan tersendiri.
Secara keseluruhan, saya merasa bahwa keputusan untuk tidak menyertakan tangga dalam permainan ini adalah langkah yang kurang tepat. Meskipun ada beberapa aspek yang menarik, seperti grafik dan gameplay yang inovatif, kehilangan elemen tangga membuat Setengah Taruhan Redfall terasa kurang memuaskan.