Mortal Kombat 1 adalah entri terbaru dalam franchise game pertarungan yang sudah berjalan lama dan sedang ditagih sebagai awal baru untuk seri ini. Dua trailer pertama telah memberi kita gambaran tentang perubahan cerita, dengan Scorpion dan Sub-Zero sekarang bersaudara dan Mileena memerintah Edenia, bukan saudara perempuannya, Kitana. Tapi bukan hanya cerita yang mendapatkan perombakan, karena mekanik inti game ini juga mendapatkan dorongan kreatif yang sangat kurang di Mortal Kombat 11.
Salah satu tambahan utama pada skema pertempuran adalah penekanan pada kombo udara. Setiap karakter sekarang dapat mengikuti lawan setelah peluncur tertentu dan melanjutkan serangan mereka. Kebanyakan kombo udara adalah dua atau tiga serangan ekstra, tetapi beberapa di antaranya akan memantulkan lawan dari dinding atau tanah. Misalnya, sebagai Sub-Zero, pemain diperbolehkan untuk melanjutkan kombo begitu dia mendarat dari lompatannya dan terus menumpuk kerusakan. Setiap karakter dalam game memiliki alat udara baru seperti ini, dan beberapa hasilnya mencengangkan. Kitana memiliki urutan yang sangat mencolok di mana dia dapat menggunakan kipasnya untuk tidak hanya meluncurkan lawan tetapi juga menahan mereka di udara untuk memberinya ketukan ekstra untuk menyerang. Fokus baru pada serangan udara membuka banyak kemungkinan baru.
Tetapi ketika dipasangkan dengan tambahan utama lainnya pada skema pertarungan, segalanya menjadi sangat liar. Karakter Kameo adalah karakter pembantu yang bertindak sebagai pendukung saat dipanggil. Demo SGF memiliki tiga petarung Kameo yang tersedia: Sonya Blade, Jax, dan Kano. Ketiganya mengenakan kostum di mana mereka memulai debutnya di serial tersebut, dan masing-masing gerakan mereka mencerminkan kemampuan mereka di game tersebut.
Di atas kertas, mekanik Kameo terdengar seperti karakter pembantu ekstra di Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes. Dalam permainan itu, karakter ketiga akan bergabung dengan tim Anda, mereka dipanggil dengan urutan tombol tertentu, dan mereka memiliki penggunaan terbatas sebelum dinonaktifkan selama sisa pertandingan. Kameo menyempurnakan gagasan itu dengan dua cara utama: Pertama, setiap Kameo memiliki tiga gerakan yang bergantung pada arah D-Pad yang ditekan saat dipanggil. Kedua, mereka tidak terikat pada penggunaan dalam jumlah terbatas, meskipun ada waktu cooldown, yang berarti mereka tidak dapat terus-menerus muncul.
Yang sangat mengesankan adalah betapa mulusnya karakter Kameo ini dapat dimasukkan ke dalam kombo, baik untuk memperpanjang atau mengakhirinya dengan bakat ekstra. Cannonball Kano, misalnya, dapat ditunda dengan menahan tombol hingga saat yang tepat dibutuhkan, sementara Pukulan Gelombang Persegi Sonya dapat membuat kombo udara tetap berjalan dengan membiarkan karakter yang didukungnya mendarat dan melompat kembali untuk reset. Karena daftar pemain utama dan Kameo terus bertambah, eksperimen dan kreativitas akan menjadi kunci untuk menemukan pasangan yang sempurna.
Tentu saja, Mortal Kombat tidak akan menjadi Mortal Kombat tanpa Fatality, dan MK1 pasti memberikan barang-barang yang menjijikkan. Keempat karakter yang dapat dimainkan semuanya menggunakan beberapa gerakan kematian yang mengerikan. Langkah terakhir Kenshi, misalnya, membuatnya memaksakan pedangnya ke tenggorokan lawannya saat itu berputar seperti bor sebelum dia memotongnya menjadi dua. Terlebih lagi, karena para Kameo mengenakan kostum klasik, mereka juga menggunakan Fatalitas klasik saat dipanggil. Sonya memiliki Kiss of Death-nya, Kano menerapkan Heart Rip-nya, dan Jax menggunakan kemampuannya yang luar biasa untuk tumbuh sangat tinggi dan menginjak musuh yang tak berdaya.
Melihat kembali waktu kita dengan demo, hal yang paling mencengangkan tentang Mortal Kombat 1 adalah seberapa besar penekanan baru pada kreativitas dalam pertempuran bersinar melalui gameplay, bahkan dalam pengaturan yang terbatas. Kami hanya memiliki akses ke empat karakter roster utama dan tiga Kameo dalam demo langsung selama 30 menit, dan bahkan dalam waktu terbatas itu, kami dapat menemukan beberapa kombo yang sangat keren baik dengan maupun tanpa Kameo. Saat game diluncurkan pada 19 September, dan kita melihat totalitas dari daftar nama utama dan Kameo, Mortal Kombat 1 akan menjadi dunia dengan kemungkinan tak terbatas, yang persis seperti awal yang baru untuk berhasil.