Dengan Gamescom yang sudah dekat dan tokoh game Geoff Keighley siap menjadi tuan rumah acara Opening Night Live, hype adalah sesuatu yang membebani pikiran kita akhir-akhir ini. Meskipun acara tersebut pasti akan dikemas dengan cuplikan gameplay baru dan tampilan menarik dari game yang sangat dinanti-nantikan, Keighley secara eksplisit menyarankan pemirsa untuk meredam ekspektasi mereka terhadap showcase tersebut, menjelaskan bahwa itu akan lebih fokus pada menyoroti game yang diumumkan sebelumnya daripada mengungkapkan pemutaran perdana dunia dan gameplay yang belum pernah dilihat sebelumnya. Terlepas dari pengaturan ekspektasi ini, bagaimanapun, kereta hype sudah meninggalkan stasiun, dengan desas-desus beredar tentang apa yang dilakukan Geoff dan rekannya. mempersiapkan diri untuk acara tersebut.
Dalam episode Spot On kali ini, Lucy dan Tam membahas hype, mengapa itu penting, dan mengapa topiknya sedikit lebih rumit daripada yang terlihat. Sebagai permulaan, dengan terlibat dalam hype pra-pertandingan, pemain membuka diri terhadap kegembiraan, kegembiraan, dan kemungkinan untuk terikat dengan orang-orang yang berpikiran sama melalui pengalaman komunal yang kuat. Hype juga sangat bermanfaat bagi developer, yang mengandalkan calon penggemar yang bersemangat untuk mempromosikan dan melakukan preorder game mereka. Namun, terlalu banyak hal yang baik–terutama jika mengarah pada kekecewaan atau janji yang berlebihan–dapat berdampak serius. Mari kita bicarakan tentang mereka dan beberapa cara untuk menjaga hype kita tetap terkendali.
Hype adalah bagian integral dari industri game. Ini memicu antisipasi dan kegembiraan di antara para pemain, menciptakan rasa kebersamaan dan antusiasme bersama. Saat game yang sangat dinantikan diumumkan atau dipamerkan, penggemar dengan bersemangat berdiskusi dan berspekulasi tentang fitur, alur cerita, dan potensi dampaknya pada lanskap game. Antisipasi kolektif ini dapat menular, yang mengarah pada peningkatan minat dan penjualan bagi para pengembang.
Pengembang sendiri mengandalkan hype untuk menghasilkan buzz di sekitar game mereka. Dengan membangun antisipasi melalui trailer, teaser, dan pengungkapan gameplay, mereka dapat menciptakan basis penggemar khusus bahkan sebelum game dirilis. Ini tidak hanya membantu mengamankan pre-order tetapi juga memastikan peluncuran awal yang kuat, yang sangat penting untuk kesuksesan sebuah game di pasar yang kompetitif saat ini.
Namun, hype juga bisa menjadi pedang bermata dua. Ketika ekspektasi terlalu tinggi, ada risiko kekecewaan. Ini dapat menyebabkan ulasan negatif, serangan balik, dan bahkan merusak reputasi pengembang. Fitur yang terlalu menjanjikan atau menampilkan cuplikan gameplay yang menyesatkan dapat menciptakan ekspektasi yang tidak realistis di antara para pemain, sehingga menimbulkan rasa pengkhianatan saat produk akhir gagal memenuhi ekspektasi tersebut.
Salah satu contoh hype terbaru yang salah adalah perilisan "Cyberpunk 2077". Gim ini sangat dinantikan dan banyak dipasarkan, dengan janji akan pengalaman dunia terbuka yang inovatif. Namun, ketika akhirnya dirilis, pemain menemukan banyak bug, masalah performa, dan fitur yang hilang. Serangan baliknya sangat parah, dengan banyak pemain yang merasa tertipu oleh hype seputar game tersebut.
Untuk menghindari jebakan seperti itu, penting bagi pemain dan pengembang untuk mengelola ekspektasi mereka. Pemain harus mendekati hype dengan hati-hati, memahami bahwa cuplikan dan materi promosi sering kali dirancang untuk menampilkan aspek terbaik game. Sangat penting untuk meneliti dan mengumpulkan informasi dari sumber yang dapat dipercaya sebelum membentuk ekspektasi.
Pengembang, di sisi lain, harus transparan dan jujur dalam upaya pemasaran mereka. Menetapkan ekspektasi yang realistis dan menepati janji sangat penting untuk menjaga kepercayaan dan kredibilitas di antara para pemain. Lebih baik kurang menjanjikan dan memberikan lebih dari pada sebaliknya.
Selain itu, developer harus fokus membangun fondasi yang kuat untuk game mereka daripada hanya mengandalkan hype. Game yang dirancang dengan baik dan dipoles akan berbicara sendiri dan menghasilkan promosi dari mulut ke mulut yang positif, yang seringkali lebih efektif daripada kampanye pemasaran apa pun.
Kesimpulannya, hype memainkan peran penting dalam industri game. Ini memicu kegembiraan, membangun antisipasi, dan membantu pengembang mempromosikan game mereka. Namun, penting bagi pemain dan pengembang untuk mengatur ekspektasi mereka dan menghindari over-hyping. Dengan menetapkan harapan yang realistis dan memenuhi janji, pengembang dapat menjaga kepercayaan dan kredibilitas di antara para pemain. Demikian pula, pemain harus mendekati hype dengan hati-hati dan mengumpulkan informasi dari sumber yang dapat dipercaya. Pada akhirnya, pendekatan hype yang seimbang dapat menghasilkan pengalaman bermain game yang lebih menyenangkan bagi semua orang yang terlibat.