Secara visual, Immortals of Aveum adalah salah satu penembak orang pertama paling mengesankan yang memasuki pasar. Gim ini diatur dalam dunia fantasi berwarna cerah dengan inspirasi gim aksi militer yang jelas. Gim ini melihat Anda bermain sebagai Jak, seorang battlemage dengan kemampuan langka untuk menggunakan ketiga bentuk sihir, yang berperang dalam perang untuk menguasai planetnya. Penembakan yang serba cepat adalah daya tarik utama dari game ini, dan ada beberapa alur naratif yang berpotensi menarik yang bersembunyi di dalam cerita FPS yang ajaib.
Pitch awal game ini bersatu ketika pendiri Ascendent Studios dan direktur game Immortals of Aveum Bret Robbins mulai mengerjakan Call of Duty. Dia sangat memahami apa yang membuat penembak hebat dan bagaimana seharusnya bermain dan merasakannya. Ketika mereka mulai membuat prototipe dengan Dewa, mereka melakukan banyak eksperimen sangat awal dan gagal dengan cepat di banyak hal berbeda. Mereka harus membuat bahasa mereka sendiri dan mengatur bagaimana sihir akan terasa dan dimainkan. Awalnya, terutama selama pembuatan prototipe, mereka melewati jalan yang cukup rumit dan aneh dan menemukan banyak hal aneh, tetapi mereka tidak yakin apakah itu bekerja dengan baik.
Karena ide tidak berhasil, tim memutuskan untuk mengatur ulang. Alih-alih pada awalnya memprioritaskan sisi fantasi dunia, game tersebut harus menjadi penembak yang hebat terlebih dahulu dan terutama. Mereka menghabiskan sekitar enam bulan sebagai tim hanya benar-benar fokus pada hal itu. Itu akhirnya menjadi prototipe tempur yang sangat hebat yang menjadi fondasi untuk game tersebut. Begitu mereka memilikinya, mereka seperti, "Ini adalah penembak ajaib. Ini terasa hebat. Ini ajaib. Ini bukan senjata, keren, cepat, Anda merasa kuat." Semuanya selalu tentang menjadi seorang battlemage, menjalani fantasi menjadi battlemage yang luar biasa ini. Dan mereka memakukannya dengan prototipe itu dan kemudian melapisi permainan di atasnya.
Membuat penembak orang pertama di mana Anda melemparkan mantra magis tidak sepenuhnya tidak pernah terdengar, tetapi itu bukan pengaturan yang umum. Bagi Robbins, itu adalah bagian besar dari keinginan untuk membuat game seperti Aveum. Dia ingin memainkan permainan seperti ini. Dia sedang mengerjakan Call of Duty dan memiliki banyak pemikiran tentang bagaimana rasanya jika ini sebenarnya adalah dunia fantasi, bukan dunia militer. Itu inspirasi awal. Mereka tidak membuat "Call of Duty: Fantasy", mereka membuat sesuatu yang lain.
Masih terlalu dini untuk mengatakan dengan pasti apakah Aveum adalah binatang yang sama sekali berbeda dari Call of Duty, tetapi setelah percakapan dengan Robbins, sepertinya trailer untuk game tersebut memasarkannya lebih sebagai penembak militer daripada yang sebenarnya. Antara kemampuan cambuk seperti grapple, teka-teki platforming, dan lingkungan yang terdiri dari level linier dan ruang terbuka, Aveum mengingatkan saya pada game seperti Titanfall 2 dan Call of Duty: Infinite Warfare. Menggunakan seorang prajurit muda yang suka menyindir sebagai protagonis tentu memperkuat perbandingan tersebut.
Aveum adalah cerita yang digerakkan oleh karakter, dan Robbins percaya bahwa pemeran penembak akan menjual pengalaman tersebut kepada para pemain. Jak tentu mengalami banyak hal. Mulai dari seorang yatim piatu yang tinggal di daerah kumuh hingga tiba-tiba memiliki semua kekuatan magis yang sangat besar ini dan mendaftar menjadi tentara dan menjadi tentara. Dan perjalanannya, terkadang dia sedikit sombong dan sombong, dan selalu ada kebanggaan sebelum jatuh, begitu banyak yang terjadi padanya di sepanjang jalan. Tulisannya fantastis, dan ceritanya memiliki jangkauan yang sangat dramatis. Karakternya fantastis, dan orang-orang akan benar-benar jatuh cinta dengan beberapa karakternya juga.
Kesimpulannya, Immortals of Aveum adalah penembak orang pertama yang mengesankan yang menawarkan pengalaman unik kepada pemain dengan mantra magis dan dunia fantasinya. Penembakan yang serba cepat dari game ini adalah hasil imbang yang besar, dan ada beberapa alur naratif yang berpotensi menarik yang bersembunyi di dalam cerita FPS yang ajaib. Pemeran karakter gim ini luar biasa, dan pemain akan menikmati cerita yang digerakkan oleh karakter. Gim ini akan diluncurkan untuk Xbox Series X|S, PS5, dan PC pada 20 Juli, dan akan menarik untuk melihat bagaimana kinerjanya di pasar.