Dalam siaran langsung pengembang Diablo IV baru-baru ini, Blizzard mengakui bahwa pembaruan Musim 1 game tersebut tidak memenuhi harapan para pemain dan berjanji untuk menghindari kesalahan seperti itu di masa mendatang. Pembaruan, yang secara signifikan mengurangi kekuatan pemain dengan melakukan nerf pada imbuhan penting dan statistik pertahanan, menerima reaksi balik dari komunitas Diablo IV. Blizzard mengakui umpan balik negatif dan menyatakan komitmen mereka untuk meningkatkan pengalaman bermain game.
Adam Fletcher, associate community management director, menyatakan, "Kami ingin mengakui umpan balik semua orang sehubungan dengan pengurangan kekuatan pemain. Kami tahu itu buruk. Kami tahu itu tidak menyenangkan. Kami sendiri tahu bahwa itu bukan pengalaman bermain terbaik bagi pemain di luar sana." Fletcher meyakinkan para pemain bahwa Blizzard tidak berencana merilis pembaruan yang serupa dengan patch 1.1.0 di masa mendatang.
Selama streaming langsung, direktur game Joe Shely menekankan tujuan Blizzard untuk membuat game lebih menyenangkan bagi para pemain. Dia menyebutkan bahwa jika ada sesuatu yang dikuasai, itu akan tetap ada dalam game sampai Blizzard dapat memberikan alternatif yang menarik. Namun, bug atau eksploit yang merusak game akan segera ditangani dan diperbaiki.
Keputusan untuk mengurangi kekuatan pemain bukanlah keputusan yang mudah bagi Blizzard. Associate game director Joe Piepiora menjelaskan bahwa meskipun mengurangi daya bukanlah pengalaman yang menyenangkan, hal itu diperlukan untuk kemajuan game. Perubahan pada cooldown reduction dan Rentan kerusakan dilakukan untuk memastikan bahwa statistik tersebut tidak mendominasi gameplay.
Salah satu masalah yang disorot oleh Piepiora adalah build yang sangat mengandalkan pengurangan cooldown dan Rentan kerusakan menjadi hampir wajib untuk mengatasi ruang bawah tanah Nightmare. Namun, ruang bawah tanah Nightmare tidak pernah dimaksudkan untuk menjadi ujian yang menantang bagi para pemain dan saat ini dianggap "overtuned". Untuk mengatasinya, Blizzard berencana membuat ruang bawah tanah Nightmare lebih mudah di patch mendatang pada 21 Juli. Misalnya, ruang bawah tanah Nightmare tier 100 akan disesuaikan agar setara dengan tingkat kesulitan tier 70 saat ini.
Untuk melayani pemain yang mencari konten yang lebih menantang, Blizzard akan memperkenalkan bentuk baru konten endgame yang dirancang untuk mendorong pemain dan build mereka hingga batas kemampuannya di masa mendatang.
Menanggapi keluhan penggemar, Blizzard akan merilis pembaruan lainnya, patch 1.1.1, dalam beberapa minggu mendatang. Mereka juga mengumumkan bahwa streaming langsung pengembang pada 28 Juli akan memberikan detail lebih lanjut tentang perubahan tersebut. Ke depan, Blizzard berjanji untuk merilis catatan tempel disertai dengan streaming langsung pengembang jauh sebelum tanggal rilis tambalan, memberi komunitas lebih banyak waktu untuk memahami dan mendiskusikan perubahan yang akan datang.
Diablo IV Musim 1 dimulai pada 20 Juli dan memperkenalkan mekanik baru bernama Malignant Hearts. Untuk berpartisipasi dalam musim, pemain harus membuat karakter musiman baru dan menyelesaikan kampanye permainan.
Secara keseluruhan, pengakuan jujur Blizzard atas kekurangan pembaruan Musim 1 dan komitmen mereka untuk menangani umpan balik pemain menunjukkan dedikasi mereka untuk meningkatkan Diablo IV. Dengan tambalan yang akan datang dan konten endgame baru, pemain dapat menantikan pengalaman bermain game yang lebih menyenangkan dan seimbang di masa mendatang.