AMD FSR 3 Kini Menyertakan Fitur Eksklusif yang Hanya Ditemukan pada GPU Termahal Nvidia

AMD telah mengumumkan FidelityFX Super Resolusi (FSR) generasi berikutnya, dengan produsen GPU memperkenalkan versi generasi bingkainya sendiri ke rangkaian alat pengoptimalan. FSR 3 menghadirkan teknik pembuatan bingkai yang mirip dengan DLSS 3 milik Nvidia, namun tanpa memerlukan GPU AMD terbaru atau bahkan GPU AMD sama sekali. Ini merupakan perkembangan signifikan bagi para gamer yang ingin meningkatkan pengalaman bermain game mereka tanpa harus berinvestasi pada perangkat keras yang mahal.

Berbeda dengan metode Nvidia, yang menggunakan perangkat keras aliran optik tertentu pada kartu seri RTX 40, AMD memanfaatkan perangkat lunak untuk menggantikan perangkat keras yang hilang. Proses memasukkan frame sintetis di antara frame yang dirender tetap sama, namun efektivitasnya kini sangat bergantung pada seberapa baik game yang mendasarinya berjalan. Artinya, mencoba menggunakan pembuatan bingkai pada game yang kesulitan mempertahankan kecepatan bingkai tinggi tidak akan memberikan hasil yang bagus dan dapat menyebabkan kegagapan dan latensi.

AMD merekomendasikan agar game dijalankan pada sekitar 60fps sebelum menerapkan pembuatan bingkai. Hal ini menunjukkan bahwa FSR 3 diarahkan untuk meningkatkan frame rate yang sudah bagus ke wilayah yang jauh lebih tinggi untuk tampilan dengan kecepatan refresh yang tinggi. Ini bukan solusi untuk game yang berjalan buruk, seperti halnya teknik pembuatan bingkai Nvidia.

Selain pembuatan frame, FSR 3 juga menyertakan teknik upscaling yang terdapat pada FSR 2, namun kini dengan tambahan Native AA (anti-aliasing). Native AA menerapkan metode anti-aliasing pada resolusi asli game, membantu mengatasi game dengan opsi anti-aliasing yang berkinerja buruk. Meskipun Native AA saja mungkin tidak meningkatkan kinerja dan mungkin sedikit menghambatnya, AMD mengklaim bahwa jika digabungkan dengan pembuatan bingkai, ini dapat menghasilkan gambar berkualitas jauh lebih tinggi dengan framerate keseluruhan yang lebih tinggi.

Dukungan untuk FSR 3 akan diluncurkan secara bertahap, dengan Forspoken dan Immortals of Aveum menjadi judul pertama yang menampilkan serangkaian opsi pada akhir tahun ini. AMD telah mengumumkan bahwa 10 game, termasuk Cyberpunk 2077, Avatar: Frontiers of Pandora, Black Myth: Wokong, dan Starship Troopers: Extermination, akan mendukung FSR 3 dalam waktu dekat. Beberapa pengembang, seperti Square Enix, Ubisoft Massive, CD Projekt Red, SEGA, dan RGG Studio, telah bermitra dengan AMD untuk mendukung FSR 3 di judul masa depan mereka. AMD juga berkolaborasi dengan Epic Games untuk memasukkan FSR 3 ke dalam Unreal Engine 5 untuk integrasi yang lancar dengan proyek yang ada.

AMD menyatakan bahwa pembuatan bingkai dan seluruh rangkaian FSR 3 didukung pada GPU generasi terbarunya, termasuk RX 7800 XT dan RX 7700 XT. Ini juga didukung pada kartu AMD Radeon dari RX 5700 ke atas, serta kartu RTX Nvidia dari seri 20 ke atas. Untuk dukungan resolusi super sederhana, kartu lama dari Radeon RX 590 dan yang lebih baik akan didukung, sementara dukungan Nvidia kembali ke kartu seri GTX 10.

Secara keseluruhan, pengenalan generasi frame oleh AMD pada FSR 3 menghadirkan kemungkinan menarik bagi para gamer yang ingin meningkatkan pengalaman bermain game mereka tanpa memerlukan perangkat keras yang mahal. Dengan dukungan dari pengembang game besar dan kolaborasi dengan raksasa industri seperti Epic Games, FSR 3 siap memberikan dampak signifikan dalam industri game.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *